Moonbase Blues

San AtanasioSan Atanasio
lunes, 17 de agosto de 2026 · 20:15 CST
Gratis
0/6
tu lugar te espera…

Sobre esta mesa

MothershipJuego
HorrorGénero
PrincipianteNivel de Experiencia
Otra herramientaHerramienta
210 minutosDuración

c:\Azure Base Tareas Diarias *TONO*... Tus amigos de AZURE HORIZONS quisieran notificarte sobre un evento meteorológico. POR FAVOR MANTÉN LA CALMA Y EVITA LAS VENTANAS MIENTRAS REALIZAS TUS DEBERES CORPORATIVOS ASIGNADOS ALREDEDOR DE LAS INSTALACIONES DE LA BASE AZURE --- 1. Desatascar los inodoros en el baño B del Dominio Habitacional. 2. Realizar el mantenimiento de rutina en los Paneles Solares 3 y 4. 3. Reemplazar el eje trasero del rover guardado en el Taller de Mecánica. 4. SAL AL EXTERIOR EN 4 HORAS 32 MINUTOS 9... 8... 7... SEGUNDOS Y MIRA HACIA ARRIBA. 5. Hacer las camas en los Barracones Habitacionales. ¡Maldita sea, qué desorden! Por tu participación, se depositarán 1,000 créditos en tu institución financiera preseleccionada en EL SUEÑO DE PRÓSPERO. ¡Gracias!... *TONO* ¿Terminar? <Sí> <No> --- Qué GM tan rarito, ¿no? Reclutando jugadores para que interpreten a un grupo de trabajadores ordinarios, contratados para llevar acabo las labores diarias de limpieza en una base lunar. ¿De verdad trata de eso la aventura? Bueno, casi... sólo falta agregar que lo harán bajo una luz muy... azul. A los fanáticos del terror analógico, quizá a la hora de jugarlo les recuerde a cierto canal de aspecto envejecido que hace videos cortos de terror en YouTube... no diré más. Verán, Mothership es un juego de rol (eso ya lo sabían) de ciencia ficción y horror en el espacio. Sus reglas son bastante sencillas, pero no por ello es fácil; castiga mucho los fallos, el estrés y el miedo constantemente van a ir siempre de la mano contigo y tus posibilidades de sobrevivir pueden cambiar negativa y drásticamente de un momento a otro si llegas a entrar en pánico. Porque sí, el estrés, el miedo, la cordura y el pánico son de las mecánicas clave que hacen este sistema interesante. Algunos al probarlo notarán unos cuantos parentescos con Call of Cthulhu (como se escriba), lo cual no es extraño porque los autores admiten haber tomado inspiración de ése y otros juegos como Delta Green, Coriolis y Traveler. El juego hace mucho énfasis en que no eres alguien poderoso, ni un héroe, una especie de salvador o alguien que viaja junto a sus amigos en una nave espacial, teniendo aventuras por la galaxia. ¡Oh, no! Tú eres una persona (natural o artificial) completamente normal que, haciendo sus labores comunes trabajando para ésta o aquella compañía, tuviste la mala suerte de toparte con uno de los muchos horrores que habitan el espacio profundo. Lo "diferente" que tiene este sistema es que, por razones mencionadas anteriormente, tu personaje no va a adquirir puntos de experiencia ni subirá de nivel (porque no hay ninguna de las dos cosas) y no mejorará estadística o atributo alguno. En lugar de eso, lo que pudiéramos interpretar como "experiencia" es el número de sesiones que has logrado sobrevivir, el conocimiento que puedes adquirir y poco más. Entrar en combate suele ser la peor opción a la hora de resolver una situación, ya que tales encuentros no están balanceados ni pensados para que los jugadores salgan victoriosos de ellos. Al final, si sobreviviste ya ganaste. El contexto del juego se desarrolla en el futuro, pero con la tecnología contemporánea de los directores de cine de ciencia ficción a finales de los años 70 y bien entrados los 80s: ambiente industrializado muy adornado de disquetes, cassetes, cintas VHS, computadoras IBM, pantallas de bulbos que tienen que calentarse para que la imagen tenga que verse del todo nítida... lo que ahora conocemos como "cassete punk" o "futurismo de cassete". Y no se me ocurre mejor exponente de ésta estética, y de la que estoy seguro que los autores del juego se inspiraron para hacer el sistema, que las películas de la saga Alien, en espacial las primeras dos. Si las has visto, ya sabes qué esperar. Pero no se detiene ahí. En todo el tiempo que lo he estado corriendo (que no es mucho) también he notado muchas influencias de otras obras como Metroid, Event Horizon, Doom, Dead Space, Sistem Shock, Pandorum, The Thing, la Fundación SCP, diversos escritos de Lovecraft... en fin, que si has disfrutado de éstos y otros trabajos parecidos, y estás tan demente como para querer vivir experiencias a la par de encantadoras, tu lugar en la mesa te espera aquí.

Reseñas de San Atanasio

5 reseñas
VolcairoVolcairo

buen compañero y muy divertido

MexreaperMexreaper

muy buen compañero, y muy divertido para jugar con el. Lo recomiendo ampliamente, es amable y divertido.

GriotGriot

Excelente jugador! facilita un montón jugar con gente así, relajado e implicado , además he tenido la oportunidad de jugar alguna de sus partidas y un master excelente también

La partida se arma

0/6
tu lugar te espera…
Dungeon Master
San Atanasio
San Atanasio
5.0 (5)

No soy santo y Atanasio tampoco es mi nombre, fuera de estos recintos. Soy director de cualquier sistema que pueda entender. Aprendiz de todo, experto en nada, competente en ciertos asuntos. No estoy peleado con la idea de estar equivocado. Soy grosero (vamos, que digo muchas groserías), pero eso no significa que sea maleducado, me falten modales o no tenga educación, sino que el amplio léxico altisonante mexicano se niega a salir de mí.

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