
Los dragones de la Isla de las Tempestades
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About this campaign
Cuenta la leyenda que dos familias de dragones nacieron durante los primeros días de la creación del mundo. Bahamut, el noble Dragón de Platino, creó a los dragones metálicos: los de oro, plata, bronce, oropel y cobre. La cruel y pentacéfala Tiamat hizo a los dragones cromáticos: rojos, azules, verdes, negros y blancos. Los dragones metálicos y cromáticos comparten una hostilidad mutua que procede de la enemistad que existía entre Bahamut y Tiamat. El Retiro del Dragón se originó a raíz de esa hostilidad. Otrora, una dragona roja llamada Sharruth sembró el terror en la Costa de la Espada con su aliento de fuego. Tres dragones metálicos se aliaron para detener a Sharruth y encarcelada bajo el fondo del mar con la idea de que el agua extinguiría el fuego y la mantendría apresada para siempre, pero la ira de Sharruth provocó, según la leyenda, una actividad volcánica submarina que dio lugar a la Isla de las Tempestades. Lo más probable es que Sharruth lleve mucho tiempo muerta y enterrada bajo la isla, pero los dragones cromáticos rumorean que sigue viva y que un día emergerá de su prisión. Un hecho es innegable: la poderosa magia contenida en una dragona anciana como ella ha dejado una marca permanente en la Isla de las Tempestades. Esa magia ha atraído a otros dragones a la isla a lo largo de los siglos y la ha convertido en un campo de batalla habitual en el conflicto entre los dragones cromáticos y metálicos. Varios de estos dragones han perecido en ella y han dejado tras de sí una cicatriz espiritual que causa efectos mágicos impredecibles. Hace cien años, un dragón azul trató de hacerse con esta magia destructora y una dragona de bronce llamada Runara le suplicó que abandonara sus maquinaciones. Como se negó, Runara lo mató, lo que engrosó las filas de dragones muertos en la isla. Runara ha acabado harta del conflicto y las heridas de la Isla de las Tempestades son un recuerdo constante para ella del sacrificio que ha supuesto esa guerra. Por ello, lleva un tiempo consagrada a la paz y a la reconciliación y una de sus obras ha sido la creación del claustro del Retiro del Dragón, un lugar para refugiarse de tanta violencia. Runara, que vive disfrazada de humana, ahora actúa como líder de un pequeño grupo de ermitaños y ascetas. No obstante, el interminable conflicto entre los dragones cromáticos y metálicos amenaza con acabar con el remanso de paz que constituye el Retiro del Dragón ... ¡y es aquí donde comienza la aventura!
The campaign is forming
4/5Sessions in Series (3)
Los dragones de la Isla de las Tempestades

Los dragones de la Isla de las Tempestades - Session 3

Dungeon Master
Hace 23 años, un amigo me invitó a jugar D&D y, sin saberlo, abrió una puerta que nunca volví a cerrar. Me considero un DM cinematográfico y un comediante accidental. Me gustan las historias de fantasía con humor, misterio, pistas, terror y momentos que puedan sentirse como una película. Preparo mis partidas con anticipación, pero aprendí que los Pjs tienen un talento especial para destruir mis planes… ¡y me encanta! Porque la historia que preparo nunca termina siendo la historia que jugamos. Tus decisiones importan, y quiero que puedas olvidarte de quién eres durante unas horas y convertirte realmente en tu personaje. Me gusta usar música, sonidos, voces y todo lo necesario para crear una experiencia memorable. Pero, sobre todo, quiero que te diviertas. El rol me ha regalado grandes historias y muchos amigos, y quiero compartir esa experiencia contigo. Es un momento hecho para ti. Y eso no pasa siempre. Así que ven a reír, investigar, combatir y tomar decisiones cuestionables.
